「戦闘が面白いオープンワールドゲーム」って確実に需要が有ると思うんだよね
12: 名無し 2025/04/29(火) 13:14:05.57 ID:Jrr8i/8R0NIKU
中華の戦闘は面白くないよ
土台のシステムがつまらんからな
シコキャラとガチャ入れないと企画通らんの?
13: 名無し 2025/04/29(火) 13:14:33.98 ID:GTmaTKC40NIKU
海外が求めてる面白い戦闘って生活シミュレーターの延長にあるような戦闘であって
アジアが好むような、はい戦闘ですってエフェクトバチバチにやるようなやつじゃないんだよ
16: 名無し 2025/04/29(火) 13:17:17.60 ID:y1FPBEHy0NIKU
>>13
欧米が好きなタイプとアジア系が好きなタイプは全然違うし理解し合える事は無いからな
そこを理解できないメーカーは尽く爆死する
15: 名無し 2025/04/29(火) 13:17:13.82 ID:4+8fBcUT0NIKU
日本メーカーが原神みたいな課金やったら叩くんだろ?
17: 名無し 2025/04/29(火) 13:18:52.60 ID:nins8vWD0NIKU
そういう欲張ったオープンワールドやろうとして滑ったの多くね?ドラゴンズドグマとかいい例だろ
20: 名無し 2025/04/29(火) 13:25:33.10 ID:Jrr8i/8R0NIKU
戦闘がしたいんであって散歩したいわけじゃない
デトロイトが選択肢のowと表現していたがアレを目指すべきだな
22: 名無し 2025/04/29(火) 13:28:14.41 ID:M/40Qs2k0NIKU
オープンワールドで戦闘意識するのは最初だけだけどね
中盤以降は必要ない戦闘はガン無視でアイテム探ししてるでしょ
面白いから戦うというのがオープンワールドと合わないよ