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オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき


1: 名無し 2025/04/23(水) 09:17:57.17 ID:zaUM9v6C0

どこにでも行けるはずなのに結局敵のレベルが低いエリアから順に攻略することになるんじゃオープンもクソもない




2: 名無し 2025/04/23(水) 09:19:05.59 ID:HZP/pmeM0

レベルが上がると敵が強くなるアホシステムか




8: 名無し 2025/04/23(水) 09:24:02.99 ID:zaUM9v6C0

>>2
ポケモンで言うなら、所持ジムバッジの数が増えるたびにまだジムリーダーを倒してないエリアの敵のレベルが上がるシステムを採用するべきだと思う
クリア済エリアの敵のレベルは上げなくていい





19: 名無し 2025/04/23(水) 09:29:49.20 ID:CzdLMDYUM

>>8
何そのクソゲーwww
主人公が強くなっていくなら周りも等しく同じ条件の方がよくね?




239: 名無し 2025/04/24(木) 00:00:42.97 ID:ORT4mQ7b0

>>8
実質レベルの意味ねーじゃん




4: 名無し 2025/04/23(水) 09:19:50.05 ID:1g7sxw1L0

レベルの概念いらねえやん




9: 名無し 2025/04/23(水) 09:24:35.96 ID:Raw0aZtq0

>>4
なんだたっけセキロウみたいにレベルがないからどこから行っても
自分のプレイヤースキルが成長しないとどこ行っても通用しない感じは
割とオープンワールドに持って行けそうなシステムだな




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