オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき
75: 名無し 2025/04/23(水) 10:10:05.01 ID:A/oohwe00
レベル上がって行けなかった所が行けたってのも好きだし色々なゲームがあっていいでしょ
76: 名無し 2025/04/23(水) 10:11:58.73 ID:HrqCMpjQ0
こっちは戦闘こなしたりで強くなってるのになんで敵が勝手に強くなるんだよ
強くするなら強くするで理由付けをしろ
78: 名無し 2025/04/23(水) 10:12:16.85 ID:EK4qR+lr0
高レベル状態で低レベルのとこいって草刈りするのもたまにやりたくなるからそういうゲームも必要
83: 名無し 2025/04/23(水) 10:16:51.72 ID:GFEHlZ+V0
変動かつ敵のレベルにそれぞれ上限があればいい
84: 名無し 2025/04/23(水) 10:18:16.19 ID:EvYJLDgO0
オープンワールドにして最初に入ったエリアはLv1、次に入ったエリアはLv5、その次に入ったエリアはLv10位の敵が出現すればいいんじゃないか
直感で選んだ方向が推奨攻略順になる
95: 名無し 2025/04/23(水) 10:27:02.05 ID:88o6J46k0
これはこれでどこへ行っても歯ごたえに差がなくて刺激がないってパターンもあるからなぁ
ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事
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