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CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」


33: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:54:38.453 ID:aQjwT.n0y

ストーリーつまんすぎたけど




51: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:57:43.446 ID:8biR8oxRn

ほなシャドウズは大勝利か?
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/004_20250312180207s.jpg




53: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:57:50.906 ID:QiLBqfICN

ストーリー意味不明なのと暗すぎる
ワールドの分かりやすいギャグ路線に戻して





56: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:58:29.339 ID:7yULFWCWk

配信者は皆ストーリーに感動してるぞ




57: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:58:30.140 ID:uETkisSYg

そもそもモンハンにストーリーっている?
わけもわからずクエストこなして古龍と対決でええやん




74: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:00:35.491 ID:1qwyijlFn

>>57
それは昔からやってるおっさんの意見であって今の若者には通用しませんよ




61: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:59:09.767 ID:GsE8Q/HL.

ストーリーとかええからbgmどうにかせーよ
しょぼいねん音が小さくて




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ワイルズ | 声優 | CAPCOM | プロデューサー | 成功 | ストーリー | 比重 | | 没入 |