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CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」


1: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:49:30.589 ID:Ff8hhaomS

https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/13450-4928-c766b4cb35e1a711215f7554ec3ebb72-1000x562s.png

モンハン新作800万本ヒット 開発・辻本氏「声で没入感」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF05BK60V00C25A3000000/

シリーズのプロデューサーを兼ねるカプコンの辻本良三専務執行役員は日本経済新聞の取材に「ストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めた」






7: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:50:59.704 ID:0wqy2V.//

ストーリーに力を入れてできたのがアレってヤバイと思う




10: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:51:31.987 ID:fvWwjA/jS

スクエニの始まりやね





11: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:51:38.911 ID:YIjZ0NQhY

FF8を思い出した




16: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:52:39.848 ID:fWnRThCru

声優に力入れるってソシャゲかよ




21: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:52:57.774 ID:6qgmx1Jg4

言うほど不評かね
こういうのもええかって感じやけどそこが売れたポイントではないのは確かや
ワイルズの悪いところはボリュームくらいやで




31: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 10:54:27.040 ID:rnXCy3Eot

次回作は声優にVチューバー起用やな




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