CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」
401: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:31:41.241 ID:8ODXiUSr8
>>386
なんか直訳みたいな不自然さあるよね
439: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:34:29.653 ID:uHC7slxmf
>>421
鍛治する時のムービー使い回しが1番やばいと思う
無駄にスキップ2回要求するし
442: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:34:41.537 ID:rEMjGl/Pw
ナタみたいな実力ないのに理想論だけでギャーギャー喚くキャラって必ず嫌われるよな
452: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:35:33.098 ID:fvWwjA/jS
>>442
もはやヘイトタンクとして用意してるのかと疑うわ
453: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:35:36.946 ID:1orzUD03a
ストーリー悪くはなかったけど
もっとハッピー狩りライフ的な
明るい雰囲気でやりたかったわ
しんみりし過ぎ
455: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:35:42.764 ID:M7P1evqed
ストーリーに関してはモンスターに関するところをもう少し掘り下げて欲しかったわ
デザイン悪くないのに設定的なのを全然語らないから名前もなかなか覚えられんかった
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