【疑問】「強さの数値化」が廃れた理由って何??分かりやすくてワクワクするのに・・・
40: 2025/02/18(火)
>>11
インフレしすぎてガララワニなんか捕まえるのにわざわざトリコ呼ぶのか問題
49: 2025/02/18(火)
>>11
捕獲レベル1 銃を持った数人で討伐可能
捕獲レベル10 戦車でも勝てない
捕獲レベル100 核ミサイル級の兵器も効かない人類滅亡クラス
とインフレしまくって終いには地球破壊できるレベル6000が束になっても勝てない奴が出てたな
38: 2025/02/18(火)
>>11
グルメ界は一から基準設けなおすべきだったね
宇宙のスペースタイパンはギャグとして成立してるからいいけど
39: 2025/02/18(火)
>>11
最終盤の方になると
時空を操り相手の時間を瞬時に数十億年進めて即死させる攻撃にも耐えられる最強生物のラスボス
みたいな概念バトルの領域に達してもはや意味不明だった
14: 2025/02/18(火)
まず強さには色んな要素があるのにそれを総合して数値化するのが現実的ではない
22: 2025/02/18(火)
>>14
スカウター「正確なデータ算出してるのに信じてくれよ…」
13: 2025/02/18(火)
ドラゴンボールも普通に章終わったから使わなくなっただけなんだよねアレ
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