【疑問】「強さの数値化」が廃れた理由って何??分かりやすくてワクワクするのに・・・
8: 2025/02/18(火)
戦闘力数値系は後付けで出すとワクワク感があるな
戦闘力100の大魔王とか言われても強さがわからんが
あの大魔王が戦闘力100!だと指標があってわかりやすいし比較した次の敵への期待値になる
12: 2025/02/18(火)
>>9
読者側がある程度テキトーでOKと感じる世界観作りが重要
下手にリアル路線気取って数値出すと失敗する
16: 2025/02/18(火)
キン肉マンは敵が超人強度などなんのアテにもならん!ってやったり
1億の圧倒的パワー差!を行ったり来たり出来るから展開的には便利ではある
29: 2025/02/18(火)
超人強度はガバなりに火事場のクソ力や友情パワーの補正分で逆転可能、プロレスという土台ゆえにジャイアントキリングが許されやすい空気と黎明期にしては上手くやってる方
32: 2025/02/18(火)
超人強度の上限が基本的には神の1億にしているのはいい点だと思う
11: 2025/02/18(火)
トリコもインフレやばかったな