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日本のゲームメーカーって無駄に自社エンジン作るくせにUnityやUE使うチームあるのなんで???


44: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 11:54:30.39 ID:HXzaPDFwd

汎用エンジン使う最大のメリットは外注に任せやすいってこと




45: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 11:55:16.10 ID:gBu0JLUwd

海外メーカーも今世代ゲームから続々と自社エンジン捨ててアンリアルエンジンやUnityに移行しているしな




46: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 11:55:36.26 ID:VdtTpORt0

まあハッキリ言ってゲームエンジンの技術に関しては
カプコンだけが5歩くらい先に行ってしまってるので、
他社はちょっと諦めかけてる感はあるw

コエテクだけは異常に割り切ってこれ使うんでいっつって
ゴミみたいなゲーム乱造乱発してるけど





48: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 11:56:51.80 ID:Xxw8hj2s0

>>46
コーエーだけ別路線だもんな
箱庭型シュミレーションゲームだからUnityやUEよりは使いやすいエンジン使ってそう




78: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 15:48:28.91 ID:DaYQtbXbp

>>48
コーエーは
無双とシミュだし
まあ汎用エンジンではむしろ作りづらいだろうな




81: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 16:48:47.59 ID:3LVUHtZT0

>>78
コエテクは傘下に入ったガストも含めて自社のゲームを全部KTGLでやってるわけだからな
自社エンジンの汎用性が恐ろしく高い




49: 以下、シャキーン速報からお送りします 2023/02/25(土) 11:57:55.21 ID:7ChCAeMzd

MSだって自社エンジンをゴミ箱に捨ててUE5に移行したやろ
日本メーカーだけのことじゃねえぞ




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