ポケモン最大の謎「なぜ開発規模を大きくしないのか」
32 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:25.44 ID:UBlHiv8V0
普通に増やしてるだろって意見あるけど、それはスペックに合わせて増員してリリースペースを維持してるだけであって、本質的に売上に見合った大規模な開発を目指してる感じではないじゃん
給料も安いし
34 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:13:41.17 ID:tpqP7wBc0
成功してるのにそれ必要?
35 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:14:35.38 ID:NOm04F370
テコ入れする段階でもないし
37 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:16:16.71 ID:esvqAX0/0
もはやキャラクターグッズをいかに売るかのコンテンツ
42 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:17:54.31 ID:lQAABpuk0
ドラクエを見るとめちゃくちゃ開発規模大きくしてるとしか
43 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:18:13.06 ID:avgr4b+Od
開発遅延で完成しなくなった競合IPが心底馬鹿にされてるから
44 名無しさん必死だな :2025/02/25(火) 08:19:46.69 ID:zHXffAPi0
ゲーフリ・・・200名←本編制作
クリーチャーズ・・・240名←ポケモンのあらゆるモデリングを制作
株ポケ・・・500名←プロモーション、石原が本編のチェック
任天堂・・・2941名 連結8109名←販売、プロモーション
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