オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき
4 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:19:50.05 ID:1g7sxw1L0
レベルの概念いらねえやん
9 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:24:35.96 ID:Raw0aZtq0
>>4
なんだたっけセキロウみたいにレベルがないからどこから行っても
自分のプレイヤースキルが成長しないとどこ行っても通用しない感じは
割とオープンワールドに持って行けそうなシステムだな
10 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:25:00.17 ID:Em5xxiId0
>>4
これでいい
ツシマとかアビリティとプレイヤースキルでちゃんとおもろかった
基本レベルによって補正がかかるって必要がないと思う
44 !point :2025/04/23(水) 09:47:37.23 ID:XMIt/DH+0
>>10
ツシマはウロウロしすぎて、後に敵の拠点として攻略するべき場所が
人っこ1人いない場所だったのは笑ったわ
一気に萎えるからそういう場所は、到底倒せない敵配置とかしておくべきだわ
ここなんやろ?と思ってたらストーリー進んだら敵わんさかいやがんのw
11 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:26:03.58 ID:HZP/pmeM0
>>4
こっちの方がよっぽどいいな
5 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:22:19.96 ID:4Moz8Uyv0
それはオープンワールドって言葉が出来て
早めの時期の洋ゲーで既に行われていたと記憶してる
タイトル忘れた
6 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:23:07.41 ID:CG5NizuN0
ドラクエ1とかもまず死ぬこと除けば
最初からドムドーラ方面行けたりするし
別にいいんでね?