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オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき


48 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:49:37.33 ID:Em5xxiId0

>>43
そういう場合はちゃんと手順を踏めば勝てるようになってればいいと思う
この技とこの属性を用意すれば勝てるとか、あの技を対策すれば勝てるとか
そういうの考えるのがゲームの醍醐味だし
何も考えなくてもレベル上げれば勝てますってのはファミコン時代のルールだし




40 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:45:13.36 ID:DQbsZXA80

ポケモンは逆に強めのルートを通ってレベルが上がり過ぎて、後半のジムがあっさりになったくらいだが
レベルが高い敵と戦うってとことは、それだけ早くレベルが上がるってことだから
つうよりそっちのルートから行けばレベルの高いポケモンがいるからゲットすればいいだろって話




42 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:46:20.76 ID:N6tbHY4BH

>>40
子供には割と無双できるのは好評らしい





41 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:45:24.92 ID:N6tbHY4BH

ゲームってプレイヤーが楽しめるように絶対の最強技が一つ与えられてるわけ
マリオならボス以外はジャンプで一撃で大抵は倒せるしゼルダとかダクソとかモンハンは回避動作がぶっ壊れてる
それほど壊れてるか?って思うかもしれないがステップしたりバク転したりコロリンしてるだけで無敵になれるのは最強技よ
だからそこ(ゲーム的ご都合)にツッコむのは野暮




45 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:47:56.02 ID:g+FDMsEc0

ゼノクロ的なのでいいと思う




33 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:41:34.81 ID:N6tbHY4BH

そもそもレベル変動がありならレベル性はいらない



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