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【悲報】ゲームデザイナー「助けて!広大なオープンワールド作ったけど大半のエリアが行く意味何も無いの!」←これwwww


195: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:27:18.553 ID:x388kCyIZ

>>191
人間との会話とかつまらんやんそんなことよりNPC殴らせろが世界の答えや
会話ゲーが売れるんは日本だけ




200: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:30:40.648 ID:1qp2qMd46

>>195
そうか?
FOとかウィッチャー3のクエストとか行動や選択肢で分岐するからおもろかったやろ




192: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:26:35.567 ID:czyhKbIKL

ある意味マイクラが最強だがボスとか要素大量に増やせばいいのに案外公式がしないしな





198: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:29:32.805 ID:mcsKfLJCX

オープンワールドの最高傑作oblivionのリメイクが6月頃来るぞ




199: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:30:15.768 ID:iImq8biiA

やっぱユミアあかんか
ソフトはあるけどカメラワーク周りがアプデで改善されるまで放置してるんやが
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/capsule_616x353_japanese_20250403204540.jpg




208: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:33:26.862 ID:0rZYiwjNr

>>199
カメラ周りは言うほど気にならんで
十字キー操作で視点下げられるから下げれば全然大丈夫や
問題はオープンワールド部分が知育パズルノイローゼにしたいかってくらい同じ種類のパズル擦ってくるのとアトリエシリーズなのに調合がクソつまらんのと戦闘がベリハでも難易度低いことくらいや




209: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:33:28.611 ID:x388kCyIZ

>>199
初動ライザ1の倍売れてアトリエ最高初動やで




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