【悲報】ゲームデザイナー「助けて!広大なオープンワールド作ったけど大半のエリアが行く意味何も無いの!」←これwwww
139: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:11:48.196 ID:FAPHxsX77
ユミアはほんまう○ち
宝物庫の鍵の仕様はう○ちとしか言いようがない
184: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:21:25.279 ID:anbfQbewr
マジレスすると広大で美麗なオープンワールドのマップ作り込むよりも、古きファミコン時代からあるような簡単なお使いイベント幾つも作り込むことの方がよっぽど面倒で大変なんだよね
フラグ管理ってもうほんと死ぬほど面倒
186: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:21:38.177 ID:0HKa6Ak3L
オープンフィールドの利点を何も活かせてないNGSとかいうゲーム
187: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:23:13.236 ID:ohLVic1fQ
ウィッチャー3とRDR2はオープンワールドのいいところ出してた
やっぱ移動中にランダムイベントや没入感ます演出が見れるようにしてないとあかん
189: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:24:26.192 ID:PaaPBSimV
tes見習え
未だに知らんイベントとか起きたりするぞ
191: 名無しのアニゲーさん 2025/03/31(月) 11:26:07.244 ID:1qp2qMd46
無駄にマップ広くするよりその分クエストとか豊富にしたほうが絶対おもろいと思う(^^)
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