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プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法


1 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:13:42.93 ID:B7/UzFtO0

https://www.gamespark.jp/article/2025/03/22/150643.html




2 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:14:55.40 ID:+tGa6dXL0

そんなもん作り込みと出来次第に決まってんだろ




3 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:20:40.29 ID:4PFfCm8y0

ぶっちゃけ最近の無駄にマップを広くするのはどうかと思うわ
マップ広くする→乗り物なきゃやってられない→乗り物の移動速度に合わせてロケーションを配置する→徒歩移動だとスッカスカのスッカスカになる





20 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:52:34.53 ID:fKqI3cMd0

>>1
そもそも各々が自由に楽しめるのがオープンワールドの醍醐味だろ
探索するしないはプレイヤーの自由でしょ

>>3
今回のアサクリは特に酷いな
弥助は足遅いし雪だと更に移動困難




4 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:21:59.49 ID:U1vis3xH0

同じスペースにイベント重ねると作るのが大変なんだろうけどさ
程よく狭くて遊びたっぷりなゲームがいいよね




8 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 20:26:41.22 ID:7HKbm6SY0

>>4
その程よくってのが難しい
人によって程よくの定義が違うからね




5 警備員[Lv.63][苗] :2025/03/23(日) 20:23:44.46 ID:nVPQP0BD0

ゼルダワイルドはしたけとなあ
GTAはオブジェクト無いもんねw




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