プレイヤーはオープンワールドを探索しない。GTA6開発者が語る「OW疲れ」を避けつつ探索へ誘う開発手法
30 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:08:56.87 ID:U1vis3xH0
でも文明が崩壊したリアルな都市なら?
32 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:12:05.03 ID:49m9pqNW0
RDR2が自然も町も楽しめて、車や飛行機なくてオープンワールドを十分楽しめる、馬と列車だけでえぇんよ
33 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:13:08.95 ID:7z3wDlV10
探索しないのはお前が作ってるゲームが一本道ストーリーのカーナビ辿りムービー鑑賞ゲームだからだよ?
34 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:13:28.72 ID:RDg9pAN30
無駄に広くて虚無で宇宙や星のアクセスまで悪いといえばスタフィー
36 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:15:10.88 ID:OhBvM3sj0
探索したくなるようなご褒美要素がほしいんだよ。
GTAのフィールドはよく出来てるけど店にも入れないし宝物もなにもなく、ただの書割でしかない。
ゼルダは何かありそうなところはコログや宝箱とか何かしらがおいてある。
コログ集めはつまらん、とネガティブに言う人もいるけど
大したものでなくても「なにかある」っていうのは探索のモチベーション維持に一役買ってると思う
37 名無しさん必死だな :2025/03/23(日) 21:16:33.73 ID:N0vbjc930
探索するよりさっさと先に進めたいから探索要素自体消してくれ
38 警備員[Lv.32] :2025/03/23(日) 21:17:27.18 ID:1mC2j1HJ0
面白ければなんでもいいよ
面白いものにしてよ、GTA6
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