コエテク「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
27 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0
キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw
29 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:32:11.76 ID:T+lnhuu30
アトリエで男性ボーカル初めて?それにしたって今更旬が過ぎ去ったflumpoolなんか主題歌に起用するのなんなんだ
ホンマにグローバル向けなの?
アライズの謎バンド並に人選がビミョー
30 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:32:12.63 ID:4JsuGzPS0
次は完全にアクションにしてほしい
32 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:33:17.32 ID:oqCZoy9e0
社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう
33 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:04.23 ID:+HdecBVz0
2次おパンツゲーというイメージから抜け出せてないぞ
払拭したかったら別のタイトルで出すしかない
34 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0
アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ
36 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:33.27 ID:w/Zn9Cmu0
それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか
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