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コエテク「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」


27 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0

キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw




29 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:32:11.76 ID:T+lnhuu30

アトリエで男性ボーカル初めて?それにしたって今更旬が過ぎ去ったflumpoolなんか主題歌に起用するのなんなんだ
ホンマにグローバル向けなの?

アライズの謎バンド並に人選がビミョー




30 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:32:12.63 ID:4JsuGzPS0

次は完全にアクションにしてほしい





32 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:33:17.32 ID:oqCZoy9e0

社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう




33 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:04.23 ID:+HdecBVz0

2次おパンツゲーというイメージから抜け出せてないぞ
払拭したかったら別のタイトルで出すしかない




34 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0

アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ




36 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:34:33.27 ID:w/Zn9Cmu0

それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか




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