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コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」


27: 名無し 2025/03/24(月) 14:31:46.35 ID:JDFiBxKw0

キャラデザにちょっと2Bテイストいれてるしなw




30: 名無し 2025/03/24(月) 14:32:12.63 ID:4JsuGzPS0

次は完全にアクションにしてほしい




32: 名無し 2025/03/24(月) 14:33:17.32 ID:oqCZoy9e0

社運かけるようなタイトルならもうちょっとテストしたら?
自信満々で体験版出したら批判多いとかもう開発失敗でしょう





33: 名無し 2025/03/24(月) 14:34:04.23 ID:+HdecBVz0

2次おパンツゲーというイメージから抜け出せてないぞ
払拭したかったら別のタイトルで出すしかない




34: 名無し 2025/03/24(月) 14:34:10.43 ID:wnVJiVog0

アトリエは毎回システム変わるから個人的にはこれくらい変化しても全然構わないわ




36: 名無し 2025/03/24(月) 14:34:33.27 ID:w/Zn9Cmu0

それなら流石にswitchは2まで待った方が良かったんじゃね
でもswitchに対応させてPCも最適化不足ならそういう問題じゃないか




37: 名無し 2025/03/24(月) 14:35:17.65 ID:9iqVC6kN0

アトリエでオープンワールドって
それほどいいことあんのかなぁ
まあ世界に対する没入感という点でならあるのかもだけど




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