ゲーム開発者「同じゲームを1000時間もやり込む廃人の意見を聞くとそのゲームは死んでしまう」
30 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:52:57.92 ID:+r7Ee+9y0
ゲームが死ぬという意味が分からんな。たくさんの廃人を作りたいのが目的のゲームならすでに廃人の意見は聞くに値するだろ
36 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:55:22.23 ID:qMX72S500
>>30
沢山の廃人だけでブランド維持できるくらい売れるならね
その廃人も歳をとるから結局新規を取り込めないと衰退
31 しおづけくん :2025/03/11(火) 22:53:06.88 ID:4nnqZFMhH
ディアブロ4やったけどこれってコアゲームに見えるのはガワだけで
中身は超カジュアルゲームだろ
34 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:53:53.88 ID:b2q2dEF30
開発者がテストし過ぎて慣れ過ぎて難易度という名の理不尽になるあるあると一緒でしょこれ
35 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:55:08.07 ID:hdB5GBfO0
この手の話はもう何十年も前からあって、今さらドヤって言うようなこっちゃねえ
まあ、任天堂なんかは子供や初見用にアシストモードを付けてるし。それ自体は普通
でもこのやり方を過信して、ゲームの面白い部分までへし折る会社がいるからなあ。たまにね
最低限ゆずっちゃなんねー部分くらいは残しておけよ。
ポリシーがあるなら
37 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:56:41.05 ID:Ukr+eIWt0
というかコレ、ARPGの話だろ?
38 名無しさん必死だな :2025/03/11(火) 22:56:54.11 ID:xBvxtv0h0
これ昔からよく聞くけど実際はファンの意見を聞かないタイトルから死んでいく印象
プレイ時間がいくつであろうと結局意見の中身次第よ
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