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CAPCOMプロデューサー「ワイルズが成功したのはストーリーに比重を置き、声優の声で没入感を高めたから」


88: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:02:19.495 ID:SOLdp6oEo

まず受付嬢可愛くしろよ




101: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:03:38.500 ID:uqMv1A358

的を射てるな
没入しまくりや




102: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:03:40.063 ID:PVPQwz5hs

よーしこれからはストーリーや飯、没入感を高めることにより一層注力していくぞー!
あ、モンスターはアプデで追加するね
↑こうならないことを祈る





105: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:03:50.826 ID:/CI.mT2Wk

今のモンハンは「ストーリーゲー」だからな
エンコンとかクエストとか求めてるやつは時代遅れだって気づけ




107: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:03:52.849 ID:mpHYWt4XG

ストーリーめっちゃ良かったよな
ずっと泣いてた




108: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:04:18.820 ID:11Rss7hgV

ストーリー的にはフロンティア精神旺盛で前向きなワールドの方が好みやったな




111: 名無しのアニゲーさん 2025/03/12(水) 11:04:36.074 ID:a9Cfe4NNX

ストーリー興味なさすぎてスキップしまくってたら気づいたらなんか下位のラスボスみたいなの倒しててポカーンとしてたわ




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ワイルズ | 声優 | CAPCOM | プロデューサー | 成功 | ストーリー | 比重 | | 没入 |