ゲームの「没入感」ってそんなに大事か?
16: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:02:51.71 ID:CyXrz12m0
没入感優先で地図無くして失敗したゲームってなんや?
18: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:04:26.27 ID:U+HwcbB60
>>16
FF16や
地図があったら地図ばっかみるって理由でなくした
21: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:07:36.12 ID:CyXrz12m0
>>18
16やってないけど一理あるな
g3とかミニマップしか見とらんかったわ
17: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:02:53.75 ID:FQldSzuJ0
没入感より快適性のが大事や
19: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:06:40.57 ID:Gi+60mBHd
むしろドラクエやペルソナのほぼ喋らない主人公嫌い
没入感どころかただの陰キャに見える
20: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:07:21.69 ID:8+s5wFKd0
「草木の一本まで」みたいな作り込みは完全に無駄やと断言できる
そんなもんだーれも見てへんで
結局は魅力的なイベントをどれだけ用意できるかの勝負で、世界観はそれを引き立てるスパイスでしかない
スパイスより食材の方が重要と内心皆わかってはいるんやろけど、まあ言えないんやろなと思う
22: それでも動く名無し 2025/03/08(土) 16:08:38.47 ID:qaq7jFud0
>>20
ワイ木とか鳥とかめっちゃ見るわ
そこにおる感を感じると幸福
この記事を評価して戻る