【スマブラ】桜井政博「対戦中にランダムでキャラが転倒したら面白いやろなぁ…」←これ最大の汚点だよな
28 名無しさん必死だな :2024/12/23(月) 22:06:01.63 ID:4LmrkIes0
これがリスクとリターンなんですよってドヤってそう
30 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 01:05:34.91 ID:0TZb5ugY0EVE
ランダム要素がゲームの展開に変化を与え、飽きさせないようにするのは良いことだが、
それが運の良し悪しとして結果(勝敗やスコア記録)に直結してはいけない。
それで出た結果には意味がなくなってしまう。
いくらライト層向けのパーティーゲームでも、意味のない勝敗を競って何が面白いというのか。
弱い者・下手な者でも勝てるようになんてのはただの甘えだ。
下手だけど勝ちたいというなら勝てるよう上達すればいいのだし、勝てなくてもそれなりに楽しめるというのが良いゲーム。
下手なのに強い者に勝てるのが当たり前なのはただゲームバランスがおかしいだけ。
31 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 01:08:25.81 ID:thprExmr0EVE
つまり、マリオカートはゲームバランスがおかしいだけのクソゲーだったんだ
33 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 01:16:45.28 ID:G7xkCbOJ0EVE
>>31
マリオカートは昔からそうだろ
ロケットダッシュのやり方を知らないキッズや初心者はまず負けるバランス崩壊駄作だから
ゆえに、本体同梱しないと数出ないんよね
わざわざ買うもんでもないから
37 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 07:46:07.03
>>33
初心者でもアイテム運が良ければ勝てるだろ
後ろからトゲゾー飛んできて1位の上手いやつ倒されるとか
45 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 09:26:04.40 ID:H3P+h1NVaEVE
>>31
運要素がつまらないんじゃなくスマブラがつまらないんだよ
マリカーの運要素は「よし星出た!これで加速だ!」ってなるけどスマブラの運要素は「よし相手が転倒した!」とか「ガン逃げしながらアイテム拾って投げ付けるのが1番強い」だからクッソおもんない
だから転倒は不評だしアイテムなしが流行った
32 名無しさん必死だな :2024/12/24(火) 01:09:55.29 ID:THm8JJNc0EVE
初代サムスピの爆弾とか食い物とか好きよ?
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