お前ら「なろう系は苦戦や葛藤、人間模様がない!」←これのガチの理由教える
15: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 04:58:27.07 ID:70FRJ2BD0
>>9
詳しいんやなニキ
「主人公追い詰める魅力的な悪役」「主人公の行く先を読者に案じさせるような葛藤のドラマ」「わかりやすい力を持っていなくても漫画内で存在感を発揮できて、ストーリーやドラマに絡むキャラクター達」
これを創れないのは何でなんや?
時間かけて考えればできそうなんやが
17: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:04:51.93 ID:TK/M2P0W0
>>15
できてへんからそうなってるんやで
極端な話、漫画家は独り善がりやし、編集の多くは機械的にやってるだけで創作者とはとてもいえんただのサラリーマンやからね
自分の作品俯瞰的に見れて、漫画の構造全部高い水準で言語化できるような人間なら時間掛ければ掛けただけブラッシュアップできるやろうけど、そうやないから多くの人間はただ時間掛けても迷走するだけや
19: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:10:06.29 ID:70FRJ2BD0
>>17
そういう人たちでも作品創って商品化できて儲けが出るスキームになってるってこと?
それともそういう人たちでも使わないといかんほど才能ある人材がいないってこと?
21: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:15:47.04 ID:TK/M2P0W0
>>19
そういうってどういうや…?
元々創作者は独り善がりなもんやし、漫画描き経験者に編集やらせても大抵碌なことにならんからしゃーないと思うよ
表現したいもんがない奴に漫画描かせてもスカスカなるし、漫画家に自分の表現したかったもん強要する編集者とか害悪やし
そういう環境でたまたま出てきた才能ある人間が大ヒット出して今までの負債をペイするのが従来の漫画雑誌の形やったから
なろう系のコミック出したのは元々大手雑誌系列ちゃうんよ
アプリ漫画市場ができたときに、市場に並べるために編集や出版社や作家が三流でも、一定ヒット見込める作品を大量に作る必要はあったと思うけど
単純に「これやったらハイスコアでえへんけど粗悪な人材でそれなりの点数出せる」って市場全体にバレた方が大きいと思うで
25: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:24:05.27 ID:70FRJ2BD0
>>21
わかりづらくてすまんな
なろう系みたいなのが書籍化・漫画家・アニメ化できる仕組みを知りたかったんや
イッチが言うように作品創りのイロハも抑えてないような作品を商品化してどこで儲けが出てるんやろな、と思って
大手出版社なら数撃ちゃ当たるでペイできるんだろうけどなろう系はちゃうやろ?
「それなりの点数出せる」の部分がワイみたいな素人にはわからんのや
31: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:29:40.06 ID:TK/M2P0W0
>>25
そら簡単や
難しいことに挑戦して失敗するより、最初からその難しいことをやってへん方がマシな点数が出るっていうだけの話よ
「素人作品がなんでや?」ってところは「素人投稿サイトのパクリ合いの中から、いいスコア取った作品を原作として声掛けてるから」や
その時点である程度「数うちゃ当たる」の試金石になってるわけやね
本来創作ノウハウ全部抑えられた大作がネットにぽんと出てくるわけはない
でも難しいこと全部放棄して最初から作られた素人作品の山から、たまたまいい数字出した奴を商業化して出せば安定して50点くらいは出せる
これがなろう系のカラクリや
32: それでも動く名無し 2025/02/25(火) 05:35:26.46 ID:70FRJ2BD0
>>31
作家を掘り出したり育てたりする力も予算もない零細出版社が底辺なろう系の中の上澄みに目をつけるのはわかるやで
それを書籍化・漫画化・アニメ化までやるスキームがわからんのや
どこで儲けがでる
星の数ほどある書籍の中の50点てわりかし絶望的と思うんやが