ゲーム制作してるんだがこの大実況時代にノベルゲームを売るにはどうしたらいいと思う?
14: 2025/02/07(金) 22:48:34.075 ID:oCNd28gn0
>>9
どうなんだろうね……
実際そのへんちゃんとしたデータとか出てないから実態がどうなってるのかよく分からんのよな
配信されることで一躍有名になって馬鹿売れするゲームもあれば配信されても全く売れなくて開発者が憤慨したゲームもある
その差はどこにあるんだろう
12: 2025/02/07(金) 22:46:44.647 ID:JYObrjcb0
どうせそんなん見る奴は買わないから無視でいいよ
13: 2025/02/07(金) 22:47:27.176 ID:N7Dhs09I0
配信者は公式でどこまで配信可能かいうだけである程度牽制になるだろ
15: 2025/02/07(金) 22:49:24.446 ID:oCNd28gn0
>>13
牽制しすぎると配信してくれないのよね
最後までできないとリスナーから不満が出るとかで
16: 2025/02/07(金) 22:51:50.347 ID:2JTrJDT80
考察できる要素を多く散りばめる
18: 2025/02/07(金) 22:53:06.710 ID:oCNd28gn0
>>16
面白い視点だな
確かに割と効果あるかもしれない
考察する時は自分でプレイしながら細部を確かめたくなるもんな
17: 2025/02/07(金) 22:52:37.758 ID:+rqk7bnZ0
配信無しのゲームって基本話題にすらあがらないからな
途中までやって続きは「自分でやってね!」で売れた例を見たことない
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