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レベルアップ時のパラメータ上昇値を自分で割り振るタイプのゲーム嫌い


1: それでも動く名無し 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:01:24.67 ID:EL/YUydZ0

なぜならどう配分するのが正解かよく分からないから




3: 警備員[Lv.3][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:01.70 ID:VEnwtyhZ0

HPと防御だけあげてカチカチにするの楽しいやん




4: それでも動く名無し 警備員[Lv.14][苗] 2024/08/06(火) 03:07:03.11 ID:MtzXkIf+0

そこを試行錯誤するのが楽しいんやろ
極振りするもよし
バランス振りするもよし





65: それでも動く名無し 警備員[Lv.8] 2024/08/06(火) 05:39:29.52 ID:fkx6yqnMd

>>4
バランス振りが正解のゲームてなんかあったか?平均値がMAXの方がそらええわけやが




5: それでも動く名無し 警備員[Lv.10][苗] 2024/08/06(火) 03:07:41.15 ID:e6hi6X2a0

課金しないと振りなおせないのは糞




6: それでも動く名無し 警備員[Lv.2] 2024/08/06(火) 03:07:51.86 ID:LDBzkMwe0

物理は裏切らない




7: それでも動く名無し 警備員[Lv.8][新芽] 2024/08/06(火) 03:07:55.24 ID:AzK1wBpx0

運極振りだよね




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