トップページに戻る

堀井雄二「ゲームのグラフィックがリアルになるにつれて無口の主人公を描くのが難しくなった」


33: 名無し 2024/07/25(木) 18:24:56.82 ID:Nk40OQhCr

ドラクエに限った事ではないが、何となく自分の中でフンワリと主人公のキャラ作りというか
そういう感じで遊んでたから主人公=自分って感じはほぼ無かったかな




34: 名無し 2024/07/25(木) 18:26:51.60 ID:spfOXCEI0

11sでボイス付いて仲間同士は戦闘中にも名前呼びあったりしてるのに主人公は掛け声だけだからコミュ障みたいに見えたな




36: 名無し 2024/07/25(木) 18:29:49.67 ID:UByN8Qqa0

無言でもいいけど今のグラで真顔棒立ちは流石におかしいわなww
ドットの時はそんなもん見えねぇし気にもしなかったけど

そこら辺11の主人公は表情と仕草で感情を表現しようとする様は見て取れたww





41: 名無し 2024/07/25(木) 18:35:09.58 ID:vUJfoR+A0

普通に普通の事を喋りだしたおじいちゃん




42: 名無し 2024/07/25(木) 18:36:42.79 ID:hS+A4C3Q0

PS4でやった11は明らかに不自然だったからな




47: 名無し 2024/07/25(木) 18:46:13.48 ID:+LcfMWbg0

JRPGしか作れないクリエイターの末路




48: 名無し 2024/07/25(木) 18:48:48.90 ID:1nmNqgT+0

だからこそHD-2Dみたいなのが出てきた良かった、って話かな?




[6]次のページ

[4]前のページ

[5]5ページ進む

[1]検索結果に戻る

この記事を評価して戻る



通報・削除依頼 | 出典:http://2ch.sc


検索ワード

堀井 | 雄二 | ゲーム | グラフィック | リアル | 無口 | 主人公 |