ファイアーエムブレムみたいなSRPGって「殺害数」のパラメーターをつけるべきだよな
20: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:29:40.216 ID:RcECNQDXh
疲労システムはライトユーザは好かんのや
25: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:31:24.647 ID:8WsIzuK5E
ええやん
EDで「カチュア 殺害数350」みたいな数値出てきたら勃起しそう
28: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:32:45.348 ID:Srr.9c/OJ
こういうシステムって無理につけるんじゃなくて
高難易度モードにだけ実装すれば良いのにな
32: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:33:17.851 ID:Sha84jwD9
メタな思考でプレイすんのしんどいからいらん
35: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:34:21.544 ID:6liDKKhBg
殺害数が上がると威力が上がる武器とか
殺害数が低いときだけ仲間になるキャラとか
結構色々できるしええな
42: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:35:26.395 ID:sPfJqaicI
FEの改善点はそこじゃないと思うんですけど
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