ファイアーエムブレムみたいなSRPGって「殺害数」のパラメーターをつけるべきだよな
8: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:27:22.929 ID:2/R.nmTRS
>>7
昔、疲労システムってあったんやで
それが受け入れられなかったのが全てや
10: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:27:26.647 ID:dYdZniJi7
伝説のオウガバトルってゲームがあったんや
14: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:28:35.428 ID:dYdZniJi7
自分でそういう縛り入れてやればいいだけじゃね
全員に強要するのはニッチなジャンルの敷居を更に狭めるだけや
15: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:28:50.528 ID:xNS.si6oY
キャラゲーにおいて好きなキャラが使えないのはストレスにしかならんで
18: 名無しのアニゲーさん 2024/04/05(金) 12:29:05.597 ID:0eUfZFS9U
FFTのモブはFaith上げすぎたら離脱することあるよな