【悲報】コマンドRPG、マンネリ化が酷い模様
45: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 01:59:58.68 ID:eEWhABr20
ポケモンですら雑魚戦はレベル差あると轢き殺してスキップできるようにしたからな
マザー2ですでにあるシステムなのに採用するゲーム少なすぎやわ
57: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 02:10:15.80 ID:iHHdB4Ee0
アクションも似たようなもんやろ
やりやすい技連発やん
62: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 02:13:23.56 ID:QIAJZi3i0
>>57
アクションはSEKIROが一つマンネリを打開してくれたなと関心したわ
あとはHi-FiRushも良かったし何気に進化しつつある
67: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 02:18:49.88 ID:SlPl7R4R0
必殺技でターン無視して割り込めるのは好きやでスタレ
72: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 02:20:37.49 ID:iUHeH0+L0
FF7リバースみたいなオープンワールドRPGは正解の一つなんやろうな
ただビルドや戦略性の自由度はもっと突き詰めたほうがええと思う
76: 名無しのアニゲーさん 2024/03/04(月) 02:22:38.04 ID:IawQ0Bqd0
通は軌跡やっとるけどな
戦闘のテンポはええしストーリーもFFドラクエみたいな子供向けと違って凝っとる
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