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最近のRPG、バランス調整しすぎてつまらなくなる。昔の粗いバランスのが良かったよな


15: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:16:23 ID:O7R2

ドラクエ11のダメージ計算って歴代で一番渋いのよな
最終的にはインフレするけど
全ての敵が強いはただ固くなっただけでマジで苦痛だった




16: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:16:54 ID:HhWk

>>15
特技倍率高めに設定してるせいで低レベルクリアは前提とされてないからな




18: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:17:55 ID:HhWk

一番知識量で差がつくドラクエって6か7やろしな





22: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:19:45 ID:3oSp

https://blog-imgs-167.fc2.com/t/e/s/tesuto93/TyCIyDM.png




24: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:20:13 ID:gZ73

ドラクエ11の敵強って序盤地獄終盤普通やからなあ
逆か終盤も普通にプレイしてて地獄であってほしい




27: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:21:11 ID:O7R2

>>24
序盤は単純に人いないからキツイな




28: 名無しのアニゲーさん 23/12/17(日) 14:22:10 ID:gZ73

>>27
最序盤ピークやからな
あとは低レベルクリア勢以外はそんなやと思う




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