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任天堂「マリオワンダーのゆるいつながりは我が社の発明です」


1: 名無し 2023/10/18(水) 22:28:19.01 ID:7W3yrVTr0

「ゆるいつながり」ですか。それは具体的にどういうものなんでしょう?

毛利:同じ時間・同じ場所で世界の誰かが遊んでいたら、オンラインでつながって遊べます。
そうやって世界中のプレイヤーと、「ゆるくつながる」ことを考えました。

オンライン上のほかのプレイヤーを「ライブゴースト」と呼んでいますけど、
ライブゴーストにあいさつをしたら返してくれるかもしれないし、アイテムが余っていたらくれるかもしれないし、
自分がミスしたら助けてくれるかもしれない。

でも、邪魔をされたり、攻撃されたりすることはない。
自分にとって良いことしか起きない、そういう遊びができないかと考えていまの仕組みになっています。

近藤:基本的には、シングルプレイと同じ感覚で遊べます。
それから、オンラインの「ゆるいつながり」は今回一番の発明だったと思います。

 

https://nintendosoku.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/cc22a25e5b328e947d63d7a884ff8020.png

開発者に訊きました : スーパーマリオブラザーズ ワンダー|任天堂

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』の開発者に話を訊いてみました。

https://www.google.com/s2/favicons?domain=https://www.nintendo.co.jp/interview/aqmxa/04.html

www.nintendo.co.jp




2: 名無し 2023/10/18(水) 22:31:12.42 ID:A/TuUm0J0

ありがとう任天堂




3: 名無し 2023/10/18(水) 22:32:56.54 ID:ZSqgI6ME0

天才宮崎の影響やっぱ凄えや





4: 名無し 2023/10/18(水) 22:33:10.78 ID:76HjTHZ30

2Dのゆるいつながりってどういうことなんだ




5: 名無し 2023/10/18(水) 22:33:15.82 ID:DDWDYaOg0

ミーバースとはなんだったのか




6: 名無し 2023/10/18(水) 22:34:17.93 ID:Tfj7ou4K0

すれ違い通信の頃からゆるい繋がりといってたはず




7: 名無し 2023/10/18(水) 22:35:10.42 ID:A/TuUm0J0

流石任天堂凄すぎる…




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