RPGっておもろいけどさー防御のステータスいらなくね?
18: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:36:42 ID:UrPE
実質敵の攻撃力全部同じでもよくねと言っとる事同じやし
20: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:36:56 ID:Y5qC
まあ敵の火力高いと防御いるか?とはなる
21: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:37:44 ID:UrPE
HP増えても実質防御アップでは?
固定値回復アイテムとかの使い勝手はあるけど
25: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:40:13 ID:ogYx
>>21
計算式次第やけど全然違うで
23: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:39:32 ID:rAG4
最大HP上げないと固定ダメージあった時に死ねる
24: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:40:01 ID:Y5qC
回避ゲーなのにバグで物理回避は機能してませんとか一部機能してない場合とかは防御いるとかなるんやないかな
26: 名無しさん@おーぷん 23/06/04(日) 17:41:42 ID:Ucst
回避、命中の概念はイラつきの元やない?
あれ無くそうや
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