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三大思い付いても作ってはいけなかったRPG「6人パーティ」「ハッピーエンドをリセット」


39: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 08:24:30.84 ID:N0kVZL4O0

ウィザードリィをディスってんじゃねーよ
あとロマサガ




40: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 08:45:02.04 ID:3xcy30Tka

ロマサガは数がいるだけでパーティ間のシナジーが薄いから大勢いる価値がない典型的なやつじゃね




41: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 09:27:14.88 ID:yZuHEsvJ0

ラスレムとかルフランとかは無駄に人数多いだけでもっと少なくしたほうが良い典型だな





42: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 10:23:57.37 ID:A2mrfnj20

3人パーティ昔は嫌いだったけど今は意外と好き
せそまでいい、ゆはいらん




44: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 10:29:02.33 ID:tH68yWCNp

ポケモンは六人パーティだけどめっちゃ人気だし作ってよかったんじゃね?




45: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 10:35:22.22 ID:vTshJkRfp

ゼノブレ3の戦闘が微妙だったのは人数云々より調整が大雑把過ぎるからやで、設定は多いのに実際の戦闘は簡略化し過ぎ
ヘイト管理ガバガバだったり、回復スキルが全部範囲だったりこの辺が特にやべぇ




46: 名無しさん@名無しさん 2023/04/29(土) 10:52:51.71 ID:Ls+KYMUna

>>45
ゼノブレ3はヘイト管理がしっかりしてたと思うけどな
一人じゃ複数をどうしても漏らすのが良い按配だった。それぞれのヘイトが溜まりが違うのがよくわかるから
あと回復が範囲じゃ駄目の理由がわからない。味方にもターゲットできて指定しろっての?7人もいるのに?




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