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大作ゲームの開発費、近年肥大化により最大480億円に迫るとの調査結果。MSのAB買収に関連して明らかに


1: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:21:53.60 ID:aEVzzhpa0

大作ゲームの開発費、近年肥大化により“最大480億円”に迫るとの調査結果。マイクロソフトのActivision Blizzard買収に関連して明らかに
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230502-246098/

 




2: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:24:33.81 ID:aEVzzhpa0

約400ページにもおよぶ今回の報告書では、第三者機関の見解およびIT市場調査会社などを傘下に置くInternational Data Group(IDG)による業界の調査報告も伝えられている。そのなかには昨今のゲームの予算について、興味深い調査結果が綴られている。

2021年8月のIDGの調査結果によると、昨今ではゲームの開発予算は前例のない規模に達しているという。
調査から5年前には、PC/コンソール向けに発売されるほとんどの大作ゲームの開発予算が5000万~1億5000万ドル(約68億円~200億円・現在のレート)の範囲にあったそうだ。一方で現在開発が進められている2024年~2025年リリース予定のゲームは、2億ドル(約275億円)以上の予算が組まれているという。

https://assets.publishing.service.gov.uk/media/644939aa529eda000c3b0525/Microsoft_Activision_Final_Report_.pdf




3: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:26:05.70 ID:aEVzzhpa0

さらに、『Call of Duty(以下、CoD)』のような大作シリーズでは開発予算がすでに3億ドル(約410億円)を突破しているとのこと。『グランド・セフト・オート』などの将来の期待作も開発予算は2億5000万ドル(約340億円)以上になる見込みだという。
またIDGの報告書では『CoD』を手がけるActivisionスタッフの発言も引用。同スタッフによると、毎年『CoD』に向けた非常に多くのコンテンツを開発する必要があるといい、ひとつのリードスタジオでは開発が間に合わないとのこと。
こうした状況がすぐに変わるとは思えない、との見解が述べられている。近年ではAAA規模の作品が要する予算や開発体制が、さらに大規模化する傾向にあるのだろう。

開発期間についても言及されており、IDGの調べによると、大作ゲームでは3年~5年の開発期間が一般的とのこと。
開発過程で大幅な変更がなされた場合には、さらに長い期間を要することがあるとのパブリッシャーの証言も伝えられている。





4: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:26:44.64 ID:RuXgWx8i0

そらcodを例にあげられたらそうなるわ




5: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:26:56.14 ID:aEVzzhpa0

そのほかIDGのレポートでは、パブリッシャーの関係者の証言により、マーケティング費用についてもいくつか紹介されている。
あるパブリッシャーは発売前までの開発費に1億5000万ユーロ(約227億円)がかかった一方で、マーケティングに5000万ユーロ(約76億円)を費やしたと証言。
また別のパブリッシャーは、開発予算が8000万ドル(約110億円)から3億5000万ドル(約480億円)なのに対して、マーケティング費用は最大で3億1000万ドル(約426億円)にものぼると述べている。
莫大な開発予算と長期にわたる開発期間を経たゲームをできるかぎり売るために、マーケティング費用もかさんでいる傾向にありそうだ。




6: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:31:28.42 ID:YDmdOr3G0

任天堂は?




8: 名無しさん@名無しさん 2023/05/02(火) 19:35:52.87 ID:LtaRbLwZp

>>6
任天堂は平均100億くらいでゼルダはコストかかったって言ってるから150-200億くらいじゃね




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