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「攻撃力半分で2回攻撃」と「一ターン溜めて2倍の威力で攻撃」って結局同じじゃね?


34: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:46:40.276 ID:0tuibUee0

二回攻撃は状態異常付加期待






35: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:48:28.090 ID:VH5/2pxY0

強烈なカウンター出してくる場合は後者






37: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:49:37.078 ID:aLsQ4LJCa

1ターン何もしないのなんか嫌だから連続攻撃がいい







39: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:52:30.861 ID:dshN6Q6ia

ボス戦のギミックで特定のターンにしかダメージ通らないとか
攻撃力の数値が実ダメ計算の初期値で乗算型のバフが入るとかなら事情が変わる






40: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:52:41.606 ID:9fo32byv0

溜めは回復する敵を一撃で倒すとか多段攻撃は追加効果とかの判定を増やすとかあるだろ






41: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:52:49.570 ID:gg8sAcik0

そらをとぶに対してあなをほるで逃げたりするように猶予与えると防御される可能性あるもんな
前者ならとりあえず0にはならないし






42: 名無しさん 2022/12/06(火) 16:52:54.196 ID:hCRI6Ua00

一人で戦うならまあ同じようなもんだけど
パーティ組むならそこにいろいろ絡める要素てのがあるしな
そこがゲームの楽しさだろ






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