ドラクエ←結局これはヌルくて頭使わないコマンドRPGなのか?
35 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:14:21.49 ID:d0bnSlW50
世界樹の迷宮シリーズはドラクエ系譜の戦闘の理想形だと思ってる
色んな組み合わせの戦術に実用性があるし、敵が殺意高めでしっかりと対応力を求めてくるからやり甲斐あるわ
36 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 06:19:01.22 ID:aenfTifG0
戦略ゲームではないし良くないかそこは
本当にそんな戦略的な戦闘が求められているのかどうか考えてみろ
キャラクターが成長して戦闘の数値の変化でそれを実感できればそれでドラクエだろ
38 名無しさん必死だな :2025/05/06(火) 07:11:50.28 ID:1Ap/NRuN0
ドラクエってひとくくりにされてもね
平均全滅回数はシリーズ進むと確実に減ってるはず
レベルアップで全快とかならリソース管理も適当になりやすいしボス前でレベル上がりそうなら上げてから戦う→より温くなるとかあるしね
44 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 00:21:14.54 ID:Qej7x2sP0
数字をはっきり書くと最適行動するのが前提のパズルゲームになるからな
雰囲気でやりながら自分の戦略を見つけてちょうだいって感じでしょ
45 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 04:05:04.13 ID:g1ThIU5T0
>>44
そうなんだけどHD-2DのDQ3のルカニの魔法みたいに本来のルカニの仕様ではない新規設定された魔法に変更するのはやめてほしい
ルカニは守備力を下げる魔法であって守備依存の魔法ではないからね
48 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 07:27:52.81 ID:Xj8hB9gL0
ドルマゲス戦は低レベルだと頭使いまくりやろ
49 名無しさん必死だな :2025/05/07(水) 19:01:04.12 ID:jH2m/L4a0
何回もやり直したのは4のバルザックと5のブオーンかな
特にバルザックはまどろみのけんのバグを使わないと相当キツい
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