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【悲報】死にゲー「攻撃一発食らったらゲームオーバーですw」←何がおもしれえのこれ?


38: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:02:54.05 ID:g2FygUup0

エースコンバットで、どうしょうもないタイムアウト(時間切れ)でゲームオーバーになったら難度を下げて対応してるな
3DS版ドラクエ11は途中から攻略サイトを見て終わらせた 攻略サイトを見てやったのに異常に長いゲームだった 錬金釜もやったからかな




39: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:04:33.28 ID:V8eBAzOd0

ホットラインマイアミは名作
https://blog-imgs-164.fc2.com/t/e/s/tesuto93/z_5fb5d63446402s.jpg




41: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:09:00.40 ID:RuFfNPhP0

>>39
死ぬのが前提の設計だしな
結局のところ何度も試行することを楽しめるような仕様になってるかどうかなんだよな





43: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:09:30.64 ID:Q1kvgvZF0

難易度調整放棄を言い換えると死にゲーになります




46: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:31:07.05 ID:sMpPZUMN0

DQ11の公式縛りとかもそうだけどさ

こういう発想って多分ゲーム配信とか見て得てる気がするんだよなぁ
大体高難度とか縛りプレイって再生数稼げるから

まず再生数稼げる=自分でやりたいではないと気づいて欲しい
https://blog-imgs-164.fc2.com/t/e/s/tesuto93/pic4.jpg




52: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:45:28.67 ID:slOF6yLr0

デビルメイクライでも似たようなモードあるけど、あっちはアクションの自由度があってプレイヤーのテクニックを存分に発揮できるけど。
鬼武者はバイオみたいに操作に制限多いからストレス溜まりそう 




54: 名無しのアニゲーさん 2025/04/27(日) 14:51:06.58 ID:rIZdJw0c0

ただ単にそういうモードがあるってだけの話だろ
何でこれで発狂してるんだよ




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