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オープンワールドでレベル制を採用するなら敵のレベルは変動させるべき


1 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:17:57.17 ID:zaUM9v6C0

どこにでも行けるはずなのに結局敵のレベルが低いエリアから順に攻略することになるんじゃオープンもクソもない




15 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:28:22.79 ID:CzdLMDYUM

>>1
スタート地点で最強クラスがゴロゴロいたっていいじゃない?
ってことだな?
つまんなさそう




2 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:19:05.59 ID:HZP/pmeM0

レベルが上がると敵が強くなるアホシステムか





8 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:24:02.99 ID:zaUM9v6C0

>>2
ポケモンで言うなら、所持ジムバッジの数が増えるたびにまだジムリーダーを倒してないエリアの敵のレベルが上がるシステムを採用するべきだと思う
クリア済エリアの敵のレベルは上げなくていい




19 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:29:49.20 ID:CzdLMDYUM

>>8
何そのクソゲーwww
主人公が強くなっていくなら周りも等しく同じ条件の方がよくね?




21 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:30:33.03 ID:aj0pl4elM

>>2
スカイリムは自分の方がレベルアップのステータスの上げ幅大きいとか
敵はレベル上限有るとかでいろいろちょうど良かった気がする




3 名無しさん必死だな :2025/04/23(水) 09:19:07.17 ID:e6CjYgl90

ポケモンSVってクソなんだな




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