ゲーム内のシステムで敵のHP残量が見えるのっておかしいのか?
27 名無しさん必死だな :2025/02/02(日) 20:50:07.34 ID:kIXJzKEJ00202
あと一撃で倒せそう!
やったと思った瞬間、変身したボスのゲージがフル回復⇒えぇ・・・
な絶望感が味わえるな。
28 名無しさん必死だな :2025/02/02(日) 21:15:24.41 ID:wMEsibZX00202
リアリティを考えたらおかしいけどユーザビリティを考えたら見えた方がいい
29 名無しさん必死だな :2025/02/02(日) 22:15:25.10 ID:D4ROvJFZ0
まぁ、グラとかモーションのリアルさをアピールするならそれらだけで相手の健康状態も表現しろよって気持ちがないことも無いけどさ、無けりゃほとんどの人はどの技がどの程度効いてるのかとかが経験則でしか分からんようになるから敷居が高くなってユーザー大きく減らすんだろうなって思うわ
34 名無しさん必死だな :2025/02/03(月) 07:44:38.46 ID:pmooBIEvd
別におかしくない
ゲームデザインにもよるが所詮ゲームなんだからやりやすい方が良いよ
37 名無しさん必死だな :2025/02/03(月) 08:15:08.65 ID:44P+mAMR0
モンハンとかドラクエ10のボスみたいな周回前提だと見えなくても大体分かるな
強ボスやってた頃は色変わる直前におたけびとかやってたわ
38 名無しさん必死だな :2025/02/03(月) 08:17:10.43 ID:eCMjJllU0
hpは見えないけど蓄積ダメージ量が見えるってやつはあったね
敵限定で
味方の能力で
39 名無しさん必死だな :2025/02/03(月) 08:29:45.82 ID:lviao4Hy0
ドラ10でhpゲージ見えないから
75%の時当たりに行ったら
急に行動が変わって
みんな巻き込まれて全滅する
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