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【正論】神谷英樹「ユーザーの要望通りに作っても面白くならない」


1: 名無し 2025/04/18(金) 19:53:27.96 ID:Kkk2gMDK0

ユーザーとの距離感をどう保つか?作り手としての思惑とバランス

ユーザーとの距離感について、伊津野氏は過去のディレクター経験から「ユーザーを試すようなことはあまりやらない方が良い」と考えているといいます。

それに対して「自分が作りたい、面白いと思っているものを作った結果、そうなってしまうこともある」と神谷氏。伊津野氏の話に関連して『ベヨネッタ 3』の経験を引き合いに出しました。

『ベヨネッタ 3』は『ベヨネッタ』を作ってから10年以上経って制作されたこともあって、ユーザーの中で熟成されたイメージが新しい制作物と乖離することがあったとのこと。セリフひとつを取っても「ベヨネッタはこんなことを言わない」などの反発にあいました。

「ユーザーが求めるもの」と「作り手のやりたいこと」「新作に新しい要素を加えたい意図」が乖離することは起こり得ます。ただし、ユーザーアンケートなどを通じてユーザーの要望通りに作っても面白くならないとも述べ、ユーザーのニーズとディレクターが考えるゲームの面白さとの間でバランスを取る難しさが語られました。

https://gamemakers.jp/article/2025_04_18_99090/




2: 名無し 2025/04/18(金) 19:54:31.43 ID:SZYhtFkM0

ユーザーの要望通し過ぎてクソゲーになったスパロボの屍を越えていけ




3: 名無し 2025/04/18(金) 19:55:14.63 ID:fvtiJbYFd

毒ウズラの要望って完成しないか糞ゲーやん





4: 名無し 2025/04/18(金) 19:55:34.75 ID:VUwQEiZs0

そりゃ表面しか見えてないからな




5: 名無し 2025/04/18(金) 19:58:18.96 ID:yeTQloJd0

ベヨネッタのキャラにこだわりある奴なんてプレイヤーの中でも極少数だろう




6: 名無し 2025/04/18(金) 19:59:19.23 ID:Yl0Z2g+g0

そんなこと言ってるからハゲるんだろ




7: 名無し 2025/04/18(金) 20:00:18.56 ID:Mx4/e8MH0

まあこれは正論だな




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