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フロム宮崎氏「ゲームにおいてグラフィックのリアリティは優先事項ではない」



1 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:07.16 ID:XFxl/9JX0

「『ELDEN RING』に限らず、私たちが制作するすべてのゲームに言えることですが」と宮崎は言う。「グラフィックのリアリティは私たちが最優先しているものではありません。グラフィック面でどういったものを求めるかはゲーム自体のシステムや要件によって違ってきますから、そのほかの開発要素に比べて優先度が低くなるのです」




2 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:16.57 ID:XFxl/9JX0

「ですから、そこはいつもグラフィックチームに少し申し訳なく思っているところです。みんな非常に一生懸命やってくれているのはわかっていますから。『ELDEN RING』には特に懸命に取り組んでくれていて、私たちのグラフィックシステムのチームとプログラマーたちはこれまででいちばん美しいビジュアルのゲームを作り出すために数多くの新しい機能の開発を進めています





3 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 11:59:29.15 ID:XFxl/9JX0

https://jp.ign.com/elden-ring/56893/news/elden-ringdemons-souls




4 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:00:28.16 ID:o/7vDR/4d

流石天才クリエイターは物事の優先順位を分かってるね
FFとは大違い




6 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:01:57.42 ID:Eriylb9l0

宮崎は昔からゲーム性部分とかを意識してるからな

そういう意味じゃ任天堂との考え方の方向性がめちゃくちゃ近いと思う




7 名無しさん必死だな :2025/04/14(月) 12:02:10.25 ID:Sd9RGkV80

フロムのグラフィックチーム凄いよなあ




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