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【FF6】本来想定されていた表示配置  ゲームで実際に表示される方


73: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:13:13 0

>>72
バニシュデスが俺の中ではこれだった




86: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:22:00 0

>>73
バニデスは仕様の抜け道みたいなもん




80: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:18:30 0

エンディングでシャドウが離脱するのをなぜか本当にパーティーから離脱する処理にして
それを下手に弄るのも不味いと思ったのか弄らずコピーして別処理でフォローしたことで新たなバグを作り出したGBA





81: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:19:02 0

まずなんか持ってる機械買える辺りからもそんな感じの空気あるんだよな…
これ使い捨てかなんかだったんじゃねえの的な




92: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:24:50 0

まあ武器殴りに拘らず雑アルテマでも良いのが6の良いとこかも知れんな…




93: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:25:20 0

盛大に実装ミスりまくってるんだけど問題なくプレイできるバランスに収まってるからな…
バグの話は意図的に壊した先にある感じだ




96: 名無しさん(仮) 2025/04/01(火)18:30:11 0

>>93
厳密に言えばキャラの強さの上限に対してゲームの難易度が追いついてないと言う意味ではバランスは取れてない
全滅レベルアップとかいうキャラの強化にお誂え向きな仕様まであるのに…




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