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元ソニー幹部「ニーアのお陰で日本のゲーム業界が復活した。海外の真似をしなくても分かってくれると気付かせてくれた」


1: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:43:07.61 ID:G6344CiJ0

https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/91zUVaRqJ9L_20250331081539s.jpg

元SIE・吉田修平氏が語る「ゲーム業界の30年」その1:PS3は転機だった

(前略)

「NieRショック」が日本のゲームを変えた

世界市場で日本のゲームが苦戦していた、といっても、20代までの若い人にはピンと来ないかもしれない。特にここ数年は、日本のゲーム開発者による作品が世界でも高く評価されるようになり、大きな影響力を持つようになっている。

だが、2000年代後半から2010年代半ばまでは、日本のゲームは、他国になかなか拡がらなかった。

その状況を変えたのは「ある作品だったのではないか」と吉田氏は言う。

吉田:ゲームがリアルになり、ハリウッド的な作品が出てくるようになって、一時、PS3の時代に、日本のクリエイターが「海外でウケるものを作らなきゃいけない。ちょっと海外的なテイストのものを作ろう」とした時期があったじゃないですか。

でも結局、そこにオリジナルの文脈がないので、(海外市場から見れば)「なにこれ」という感じになって、うまくいかなかった。

そこで一気に状況を変えたのは、PS4時代になって出た『NieR:Automata』(2017年)だと思っているんです。

ヨコオ(タロウ)さんはもう、海外で売れる、売ることなんか全く考えずに作ったと思うんです。ところが、それがもう海外ですごいウケましたよね。

そこから、日本のクリエイターが「日本的なもの」を作って、それが海外でも売れる……ということが実績として出るようになった。

『NieR』でみんなそれに気づいた。

「それでいいんだ」ということだけじゃなく、「そうしないとダメなんだ、俺たちは」と。

だから、日本のクリエイターが「もう海外を真似するのはやめよう」「自分たちの文化、自分たちがわかっているものを作ったら海外でわかってくれる」という方向性になったんです。

私は『NieR』以前・『NieR』以後って言っていいくらい、『NieR』以降に日本のゲーム業界、復活したと思っています。単純化していえば、「日本的なものを作ろう」と気付かせてくれたのが『NieR』というタイトルだったんじゃないかと。

(全文はソースで)
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/2001799.html






3: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:44:00.10 ID:rRZmF+bB0

ケツは正義




6: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:44:27.89 ID:jkPE1CJR0

ゲーム業界を復活させた偉大なケツ





7: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:44:37.09 ID:aeNDjBZeM

ケツがエロかった、ただそれだけで良かった




8: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:45:17.59 ID:36XIGxwK0

ドラッグオンドラグーンの新作待ってるんだけど
ニーアシリーズは個人的には合わなかったわ




13: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:46:18.66 ID:yZ8xbmli0

謎のシューティングゲームモードとかどういう反応だったんだろうな
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/image05_2x95s.jpg




22: 名無しのアニゲーさん 2025/03/30(日) 20:49:12.97 ID:hIZElHsd0

>>13
dodからやってるやつらからしたら音ゲーじゃないだけマシって感じじゃね




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