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【朗報】コエテク襟川「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」


167: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 18:14:08.29 ID:7VPcQTL60

キャラが錬金術って感じじゃない

マリーのアトリエみたいな超バカ路線に戻せ




169: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 18:16:31.97 ID:1sfueuSN0

馬鹿だからぷにに爆弾投げてたゲームが
シリアス路線とかほざいてまーだぷにをタコ殴りしてるんだから
シリーズでもっとも悪趣味なディレクターなのは間違いない




221: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 19:50:18.42 ID:yZXa6/GQd

グローバル!過去一!
同接1.4万

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227: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 19:57:03.45 ID:Ft6Q9/xz0

>>221
実際それで過去一なら思いっきり成功してるじゃねぇか




242: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 20:29:45.66 ID:V1JoryB+0

新しいアトリエシリーズに繋がる何かがあれば良かったけど何から何まで腐ってるからな
拠点クラフトはまぁ悪くないと思うけど




243: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 20:31:54.08 ID:ErqeBWB10

>>242
でも面倒だからプリセットで建てるし
なんなら直ぐに次のエリア行くからあまり使わないという




247: 名無しのアニゲーさん 2025/03/24(月) 20:34:54.51 ID:zH9ybf/H0

>>243
次のシリーズに残してもいいかな?ってレベルの話ね
他の要素は全作り直ししないとどうにもならんでしょ
特に錬金術とバトル




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