コエテク「ユミアのアトリエはグローバル受けを狙った次世代RPG。過去最大スケールの開発規模」
1 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:21:48.70 ID:OJuuY/ex0
https://www.gamer.ne.jp/news/202503180031/冒頭では、コーエーテクモゲームス 取締役常務執行役員 襟川芽衣氏が挨拶。ガストブランドの代表作である「アトリエ」シリーズは、「ライザのアトリエ」のヒットを通して多くの人に認知されてきたことに言及。
また、コーエーテクモゲームスとしては世界No.1のデジタルエンターテイメントカンパニーを目指しており、意見やトレンドを通して試行錯誤を重ねてきたことに触れる。
そして、本作についてはグローバルで受けられる次世代のRPGとして、ガストブランド過去最大となるスケールで開発されており、技術面でも新たなチャレンジが行われていることも語られた。
3 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:23:48.21 ID:q6Y0/Dqp0
ヒロインが少し大人っぽくなったのもその影響だろうな
今まではヒロインがロリ過ぎた
ユミアさん最高
4 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:24:04.84 ID:wbeFdl1Y0
国内ほともかく
海外で売れてなさそうなのがな
5 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:24:15.58 ID:xEJKZ9Zs0
ロリすぎると海外で受けないからしゃーない
6 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:24:38.46 ID:iNCv7Vdn0
シブサワコウ娘ってルビーパーティー責任者でネオロマンス担当じゃなかったっけか
他部署の事にも口出しするようになってきたのか
48 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:45:30.81 ID:chKQXXVv0
>>6
普通にパッパ死んだら継ぐんじゃねーの
7 名無しさん必死だな :2025/03/24(月) 14:25:04.98 ID:wPH2D0Pd0
数少ない錬金術ゲー(パズル)だったのに体験版の範囲では買う気にならなかった