2010年代ゲーマー「和ゲーはソシャゲ中心でダメだ!アニメ調よりフォトリアル!」
49 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:44:26.19 ID:7zfPo7JK0
つかコンテンツ産業の中でもゲーム市場ってデカいから輸出額の半分以上がゲームになるのは無理もないけどな。
割と知られてないけど韓国ですらコンテンツ輸出額の6割はゲームだぞ。映画や音楽より圧倒的にデカい
52 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:46:43.05 ID:mwMCoEea0
韓国のゲーム輸出額が大きいというそれだけの話だと思うが
日本のソシャゲは輸出額低いしゲームなら何でもかんでも外貨を稼ぐわけじゃない
54 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:49:38.18 ID:RWYSLQmD0
俺はPS3くらいの時代から和ゲーはアニメデザインのオープンワールドを作れって言ってたわ
55 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:51:18.01 ID:s84hLx4+0
冬眠してたから知らないけどCS用トレイラーでブイブイ言わせていたグラブルは
なんで流行らなかったの
58 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:53:59.33 ID:mwMCoEea0
今でもソシャゲは普通に叩かれてるしソシャゲに頼ってないスイッチが頼りきりのPS5にボロ勝ちしてるよ
60 名無しさん必死だな :2025/01/13(月) 11:57:36.57 ID:C18mXggQ0
CSは海外全プッシュしないと終わるからな
海外偏重でもしゃーない
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