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オープンワールドと拠点建築の相性悪すぎん?


16: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:03:00 ID:TkLO

>>15
結局ファストトラベルするもんな




17: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:03:50 ID:uhK0

そんな頻繁に拠点に帰るか?




19: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:04:06 ID:TkLO

>>17
ゲームによる





18: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:03:52 ID:TkLO

大抵の建築ゲーってまず地面に土台を立てるところから始まるけど
反重力装置を備えた土台があるゲームもあってええんちゃうか
てかありそうやが




20: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:11:07 ID:lEbP

建築系オブジェクトを移動させるのがバグりやすいし重過ぎて技術的にむずいししゃーない




22: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:12:33 ID:TkLO

>>20
拠点だけ別空間にしたらうまくいきそうなんやがな
イメージで言うとジョジョの亀 見た目はただの箱みたいなものなんやが中に入ったら巨大な空間がある的な




24: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:17:04 ID:lyhA

>>22
たしかに車はあるけどキャンピングカーみたいなのは見ないな
本質的にはワープと変わらんけど感覚的にはけっこう違うし面白いかもな
専用シーンならむしろ処理もめっちゃ軽くなるし




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