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オープンワールドと拠点建築の相性悪すぎん?


9: それでも動く名無し 25/03/13(木) 08:59:34 ID:uhK0

安心感は必要やろ




13: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:26 ID:TkLO

>>9
それはそうなんやが
例えばマップ横断にゲーム内時間で1日かかるようなゲームだと拠点建築システムと絶望的に相性悪いよなって




10: それでも動く名無し 25/03/13(木) 08:59:42 ID:8OjB

Fallout4は分岐後気になるけど周回したいほど面白くないんだよなあ
3を超えるのは無理やろなあ





11: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:00:12 ID:TkLO

これとは別に「オブジェクトを設置できるキャンピングカー」を移動できるゲームもあるんよな
これは中々いい発想やと思ったが




12: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:00:53 ID:C9Pb

空中移動拠点作成して天空人になるゲームとか出来ないんかな




14: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:54 ID:TkLO

>>12
これは考えてた
ちょっとSFチックな感じになりそう




15: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:59 ID:z2p0

まずオープンワールドて言うほど必要か?
とワイルズやってて疑問になってきた




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