オープンワールドと拠点建築の相性悪すぎん?
9: それでも動く名無し 25/03/13(木) 08:59:34 ID:uhK0
安心感は必要やろ
13: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:26 ID:TkLO
>>9
それはそうなんやが
例えばマップ横断にゲーム内時間で1日かかるようなゲームだと拠点建築システムと絶望的に相性悪いよなって
10: それでも動く名無し 25/03/13(木) 08:59:42 ID:8OjB
Fallout4は分岐後気になるけど周回したいほど面白くないんだよなあ
3を超えるのは無理やろなあ
11: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:00:12 ID:TkLO
これとは別に「オブジェクトを設置できるキャンピングカー」を移動できるゲームもあるんよな
これは中々いい発想やと思ったが
12: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:00:53 ID:C9Pb
空中移動拠点作成して天空人になるゲームとか出来ないんかな
14: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:54 ID:TkLO
>>12
これは考えてた
ちょっとSFチックな感じになりそう
15: それでも動く名無し 25/03/13(木) 09:01:59 ID:z2p0
まずオープンワールドて言うほど必要か?
とワイルズやってて疑問になってきた