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【疑問】「スーパーマリオブラザーズ」って、当時なんでウケたの?


208: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 07:57:18.62 ID:r/lMzoZx0

脳としては仮想世界のキャラクターを思い通りに動かせるのはかなり重要なんだろうな




209: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 08:02:11.48 ID:D3F3mXt/0

いっき辺りやるとマリオの操作性がわかる
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/mqdefault_20250316192431.jpg




225: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 09:57:09.20 ID:xuD0Azig0

同時期に出たファミコンソフトと比較すりゃ一目瞭然だと思う





227: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 10:02:51.60 ID:SDPUnv3u0

ルイージとの差別化が良かった
https://blog-imgs-159.fc2.com/t/e/s/tesuto93/z_63ec476457b28s.jpg




251: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 13:01:26.97 ID:yob4Nz5G0

これと3は格別だったなぁ




273: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 16:48:28.30 ID:brZwhRFr0

スーパーになるとさらに操作性抜群だよな
あれよりいいのいまだに知らない




281: 名無しのアニゲーさん 2025/03/10(月) 19:27:07.43 ID:MzW4MvPT0

ゲーム内の物理がアナログに存在してる感じがするのが革命的だった




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