新しいカードゲームを作るとして失敗させないにはどうするべきか
63: 名無し 2025/03/11(火) 17:47:21.210 ID:6nzJ57vNZ
人によってTCG連想するかDCG連想するか違うの面白いな
自然に紙の話やと思ったわ
66: 名無し 2025/03/11(火) 17:48:20.554 ID:1JLKGZ.FV
カードだけで完結するゲームよりむしろ他のゲームにデッキ構築と引き運要素突っ込む方が差別化できるやろ
68: 名無し 2025/03/11(火) 17:49:08.634 ID:0kmmEX6aS
今参入するとして既存のカードゲームでええやんってならない差別化は大事
他のカードゲームに使う金をこっちで使う理由になる手段としてIPやルールの整備がある
71: 名無し 2025/03/11(火) 17:49:55.980 ID:ahbSYszLl
下腹部に訴えかけてくれるキャラクターデザイナーに依頼する
74: 名無し 2025/03/11(火) 17:50:28.290 ID:t2PTbx3nn
相手のカードに触るカードを作らない
シャッフルするカードを極力作らない
ここら辺は基本やな
特にシャッフルが増えると試合時間は伸びるし面倒くさいしでいいことない
80: 名無し 2025/03/11(火) 17:51:55.181 ID:Dv8saMe5y
デッキに同じカードを複数入れられないようにする
82: 名無し 2025/03/11(火) 17:51:58.805 ID:oK.qbRPxQ
マジレスすると運要素のバランスやで
実力ゲーすぎると流行らん
ホィ(ノ゚∀゚)ノ ⌒ 他記事
(=゚ω゚)ノ --==≡シュッ!前日人気記事
この記事を評価して戻る
関連記事
フロム・ソフトウェア最高傑作は「ブラッドボーン」に決定しましたリーカー「まもなくスターフィールドがPS5で発表され、発表からすぐに発売される」絵師、ガチでAIに仕事を奪われていた…【画像】最近の女さん、もはや2次元よりも可愛くなってしまう【画象】YouTube配信、ついにリスナー同士で争わせる神システムを開始www