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新しいカードゲームを作るとして失敗させないにはどうするべきか


63: 名無し 2025/03/11(火) 17:47:21.210 ID:6nzJ57vNZ

人によってTCG連想するかDCG連想するか違うの面白いな
自然に紙の話やと思ったわ




66: 名無し 2025/03/11(火) 17:48:20.554 ID:1JLKGZ.FV

カードだけで完結するゲームよりむしろ他のゲームにデッキ構築と引き運要素突っ込む方が差別化できるやろ




68: 名無し 2025/03/11(火) 17:49:08.634 ID:0kmmEX6aS

今参入するとして既存のカードゲームでええやんってならない差別化は大事

他のカードゲームに使う金をこっちで使う理由になる手段としてIPやルールの整備がある





71: 名無し 2025/03/11(火) 17:49:55.980 ID:ahbSYszLl

下腹部に訴えかけてくれるキャラクターデザイナーに依頼する




74: 名無し 2025/03/11(火) 17:50:28.290 ID:t2PTbx3nn

相手のカードに触るカードを作らない
シャッフルするカードを極力作らない
ここら辺は基本やな
特にシャッフルが増えると試合時間は伸びるし面倒くさいしでいいことない




80: 名無し 2025/03/11(火) 17:51:55.181 ID:Dv8saMe5y

デッキに同じカードを複数入れられないようにする




82: 名無し 2025/03/11(火) 17:51:58.805 ID:oK.qbRPxQ

マジレスすると運要素のバランスやで
実力ゲーすぎると流行らん

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